Esse blog começou muito bem, com posts diários por umas duas semanas. Mas, por mais que o início desse blog não tenha sido há tanto tempo atrás, naquele tempo eu estava bem mais tranquilo em relação a horários. Tinha um emprego na parte da tarde (que ainda tenho, por sinal) e as manhãs livres. Hoje eu tenho bem menos manhãs livres do que tinha naquele tempo, já que o pessoal da Nintendo World finalmente me "descobriu" e está passando coisas para mim com uma frequência constante. Agora mesmo eu tenho uma matéria sobre o Wii para planejar e escrever (vocês vão lê-la na edição 97 ou 98, eu acho), e essa vai dar trabalho.
Mas eu quero dizer pra todo mundo que a minha intenção não é a de largar esse blog. Eu gosto muito dele, e mesmo que tenha de postar apenas uma vez por semana, vou continuar postando. E isso pode vir a acontecer, já que um emprego em tempo integral é uma coisa que eu procuro.
Isso abre espaço para eu falar de RSS. Vocês sabem o que é? Vocês usam? Seria uma boa que o maior número de pessoas utilizassem os feeds de RSS para saber se eu atualizei o blog ou não, assim vocês se poupam de entrar aqui, esperando um post novo, e não encontrarem nada. Se vocês tiverem dúvidas sobre esse lance, postem aí que eu dou um help.
E já que eu tô escrevendo na NW e nunca vendi o meu peixe, lá vai: na edição desse mês (deve chegar nas bancas essa semana, se é que já não chegou) tem bastante coisa minha. Muitas coisas são texto não assinado, que eu escrevo em nome da revista e, sei lá, prefiro que ninguém saiba que fui eu que escrevi. Por exemplo, seis dos textos de jogos de DS da E3 fui eu que fiz. Nenhum deles tá assinado, mas eu escrevi. Se quiserem, tentem adivinhar quais, vai ser divertido!
A seção ComuNidade é a que eu mais escrevo. Quase sempre tem coisa minha lá, nem que seja um quadrinho. Nem sempre assinado, também. Mas esse mês tem bastante coisa. Uma delas é a entrevista com o "famoso" Xoc, um músico americano que fez um CD tributo à trilha sonora do Super Mario World. Essa entrevista foi bem legal, o cara é muito bacana e tal. Por problemas de falta de espaço na revista, a entrevisa não foi na íntegra, então eu vou negociar lá com o editor da NW pra ver se eu posso colocar a entrevista na íntegra aqui no 16-BIT. Acho que não vai ter problema. A outra coisa é uma matéria chamada Um Mundo Feito de Mario (que eu mandei pra eles com o título de "O Mundo de Mario World", mas eles trocaram. hehehe…), onde eu escrevi várias coisas que os fãs fazem para declarar o seu amor ao primeiro jogo do Mario para o Super Nintendo. Essa não tá assinada (na verdade a entrevisa com o Xoc nada mais é do que um quadrinho dessa matéria), mas eu faço questão que as pessoas saibam que fui eu que fiz. Fiquei orgulhoso dela.
E é isso. Só pra vocês não ficarem com muita saudade de mim! Até o próximo post!
O último post era pra ser, na verdade, o que eu espero que esse aqui venha a ser daqui a algumas linhas. A minha intenção com o post anterior era simplesmente noticiar o anúncio de mais um game de Sam & Max, que aconteceu na E3 2006, mas eu me empolguei tanto com o jogo anterior que acabou saindo um mini-review, vejam só vocês.
Era uma vez um mundo em que coisas como “sincronia labial” ainda eram desimportantes para o sucesso de um game. Na verdade, era o mesmo mundo em que hoje nós vivemos, mas antes dos valores terem sido invertidos. Ah, bem, deixa pra lá.
Esses dias eu tava passeando por aí na internet e achei esse videozinho curto, não-engraçado, mas absolutamente curioso. Ou vocês nunca tiveram curiosidade em saber de onde vem a voz do Mario? "It's-a me, the dublador!"
Pois é. O evento que me fez ficar meses e me- ses ansioso já passou. E agora, vou esperar o quê? Alguém me dê uma data, por favor!
Eu nunca fui muito empolgado com a Microsoft. Mas de uns tempos pra cá, há de se admitir que a empresa do Tio Bill vem crescendo extraordinariamente no ramo dos videogames, e com mérito.
Ontem eu tive, pela primeira vez na vida, paciência para enfren- tar uma transmissão via streaming. Não tem nada que consiga me deixar mais irritado do que streaming em Windows Media Movie, mas foi por uma boa causa. Eu não podia perder a conferência da Nintendo por nada nesse mundo.




