Que jogão que é esse tal de ICO, vou te contar. Se você tem um PS2, é seu dever jogar esse jogo. Ainda mais se você curtiu Shadow of the Colossus.
Muita gente vem com aquele papo de que o SotC é “sucessor espiritual” de ICO, e eu não discordo. Mas acho ainda mais ilustrativo dizer que ambos são jogos diferentes, que compartilham da mesma alma. Mesmo com quatro anos de diferença entre seus lançamentos (ICO é de 2001), eu não arriscaria dizer que um é melhor que o outro. São jogos que trabalham em cima da simplicidade, do silêncio, da contemplação. Daquele tal conceito que anda tão em moda ultimamente e diz que “menos é mais”. Não há nenhuma barra, nenhum indicador na tela. Em SotC existem poucos, mas em ICO não há nenhum, em momento algum. Tudo que o personagem usa durante o jogo todo é um pedaço de pau (que eventualmente poderá ser substituído por uma espadinha chinfrin ou — dizem — por uma maça mais poderosa) e, claro, suas incríveis habilidades atléticas para pular sobre vãos de vários metros de comprimento.

E a história (assim como em SotC) também segue este conceito. Você começa o jogo sem saber de nada. Tudo que a animação de abertura revela é que você é uma das “crianças com chifres” que nascem a cada X anos e que trazem má sorte. Aí tem um bando de velhos te levando para algum lugar — uma espécie de templo gigantesco — e te deixam lá, preso dentro de uma espécie de “ovo de pedra”, onde cabe uma criança inteira. Esse tal “ovo” fica numa prateleira também gigantesca, ao lado de muitos outros ovos iguais (”Será que estão cheios?”). Aí algo acontece e você consegue escapar da solitária. Caminhando pelo tal tempo, você acha uma jaula com uma menina presa em seu interior. Logo você consegue libertá-la, mas apenas para descobrir que 1) ela não fala a sua língua, 2) ela é totalmente dependente de você para subir em qualquer plataforma minimamente alta e, como se não bastasse, 3) criaturas das sombras aparecem regularmente para tentar recapturá-la. Essa história dá a deixa para dois aspectos do jogo que fazem de ICO um dos melhores games que já joguei no meu PS2: o “templo gigantesco” e a “menina dependente”.
Templo Gigantesco
O design de fases de ICO é simplesmente genial. A câmera é perfeita e se movimenta de modo que você consegue visualizar os ambientes em toda a sua extensão e magnitude. E aí vem a melhor parte: se você vê um lugar, por mais longínquo que ele pareça estar, pode ter 95% de certeza que você ainda vai passar por lá. A fortaleza/castelo/templo/ilha em que você se encontra é um lugar perfeitamente arquitetado, com todos os ambientes lindamente conectados e instrinsecamente interrelacionados (juro que eu não tenho certeza do significado dessa última expressão, mas o propósito era mesmo apenas impressionar). Eu tenho certeza que a minha explicação não faz justiça à coisa real, mas basta dizer que a verdade é que você tem a clara impressão de que não está indo de um ambiente a outro, mas de um ponto a outro de um mesmo ambiente. Completo. Amplo. 100% explorável. Lindo. Sem contar que, tirando as partes em que os bad guys vêm atrás da menina, toda a trilha sonora do jogo é substituída por fortes ruídos de água caindo, fogo crepitando, pássaros cantando e vento zunindo por entre as vigas e colunas ao seu redor. Imersão total, I tell you that.

Menina Dependente
E a tal “menina dependente” funciona como uma espécie de contraponto a toda essa vastidão de ambientes. Afinal, de que adianta você conseguir sair por aí saltando, correndo e escalando como um praticante de Parkour, se a menina pode ser atacada pelas tais criaturas das sombras a qualquer momento, enquanto você está de costas, ou pior, longe dela? E também não adianta de nada ter certeza do caminho a seguir se você não conseguir fazer com que a menina chegue até esse ponto. Os próprios Save Points, no formato de sofás de dois lugares, são inúteis se você chegar até eles sozinho. A graça é que muitas vezes os meios pelos quais você avança são muito diferentes dos meios pelos quais ela vai avançar. Você vai ter que derrubar pontes, acionar mecanismos, queimar objetos e usar muito a massa cinzenta para conseguir trazer a fulana para onde você precisa que ela esteja. E isso é viciante e desafiador como poucas coisas que eu já experimentei.

Só por esses dois aspectos de jogabilidade, somados aos gráficos que mesmo hoje, seis anos depois, passam muito longe de fazer feio, eu daria para esse jogo uma nota altíssima. Na verdade, eu tenho uma séria dificuldade em dar notas para jogos nos meus reviews. Eu tendo a dar notas altas. Porque eu tenho um padrão de raciocínio estranho: eu parto do princípio que todo jogo merece um 10, aí então eu jogo ele à procura de motivos para tirar pontos da nota… ou para justificar o 10. Em casos como o daquela porcaria do Crash Bandicoot que saiu para o DS e eu fiz um Nano Review para uma das últimas EGM, os motivos para tirar notas desse 10 eram tantos que o desgraçado acabou levando 1.5, isso porque eu tava num dia bom.
Tirando Nota
Em ICO é bem difícil achar motivos para tirar qualquer pedacinho desse 10. Todos me diziam que o jogo era curto demais, eu não achei. No entanto, se você tem todo o tempo livre do mundo e joga várias horas por dia, não vai levar mais do que dois ou três dias para terminar. Cabe a você decidir se isso é um jogo curto demais ou não. Quanto aos gráficos, eu não tenho absolutamente nenhuma reclamação. Eles são simplesmente tudo que precisam ser e conseguem nos mostrar o mundo do jogo de maneira espetacular, inclusive nos impressionando de vez em quando, como nos momentos em que você olha para o sol. Ainda mais se contarmos que o jogo é de 2001. A jogabilidade também não apresenta nenhum defeito digno de nota. Claro, nada é perfeito, mas as poucas falhas que eu notei nem foram realmente chatas. Pelo contrário, elas mais parecem limitações propositais do jogo. E um jogo como esse é 100% sobre as limitações do seu personagem, o que ele consegue e o que ele não consegue fazer. Logo, nenhum problema. O som tem um páreo duro se for competir nessa categoria, mas talvez possa ser considerado o melhor aspecto do game. A falta de música e o cuidado que não foi dispensado aos efeitos sonoros proporcionam uma imersão fudida com o jogo. Você só vai saber jogando, de preferência em um ambiente silencioso. A inteligência artificial que controla a menina seria a principal causa de reclamação, afinal, ela é uma porta, de tão burra e lerda. Demora anos para vir até você quando você chama, não consegue nem subir em cordas e correntes, faz questão de não fugir dos inimigos quando eles vêm pegá-la… enfim, não ajuda em nada e atrapalha no que consegue. Isso é realmente um porre. Mas vamos pensar: se ela fosse espertíssima e corresse igual a uma condenada sempre que os inimigos aparecessem, onde estaria a dificuldade? Não haveria a tensão de salvar a menina, porque ela poderia cuidar de si mesma. A menos que os inimigos fossem maiores, mais rápidos e mais fortes. Mas aí, a menos que o garotinho também fosse maior, mais rápido e mais forte, você não conseguiria derrotá-los. E se o garotinho fosse maior, mais rápido e mais forte, o jogo perderia toda a graça. Mesma história nos puzzles. O fato da menina ser uma tapada completa faz com que você tenha que, literalmente, fazer tudo. E ainda voltar depois e pegar ela pela mão, porque senão é capaz dela nem perceber que você fez alguma coisa. Isso realmente joga a responsabilidade nas suas costas. “Eu libertei essa peso-morto, agora eu não posso deixar ela aqui pra morrer. Senão eu vou ser igual ao povo que me largou aqui. É minha responsabilidade”. Ela é chata, mas é a cereja no bolo do jogo. Indispensável, e não podia ser de outra maneira.
O único motivo para não dar 10 para esse jogo seria o inevitável fator de comparação. Com o próprio Shadow of The Colossus, por exemplo. ICO não é melhor que SotC. Muito menos nas partes “técnicas”, como gráficos e física. Logo, se eu fosse dar 10 para os gráficos de Shadow of the Colossus, não poderia dar 10 para o mesmo aspecto de ICO, já que eles são tecnicamente inferiores. Mas isso é justo? Eu não acho. Eu acho que os gráficos de ICO não necessitam de melhorias em ponto nenhum. Assim como o jogo inteiro, de maneira geral. Sendo assim, diabos, vou ter que dar um 10.
Dez, então. Merecido.





Parabéns pela análise muito bem argumentada. Ressalto uma capacidade que você tem que aprecio muito num crítico: compreender decisões de design. Não me conformo quando vejo gente reclamando dos 15 frames por segundo de Shadow of the Colossus ou das músicas MIDI, em vez de orquestradas, de The Legend of Zelda: Twilight Princess. No processo de criação de um jogo, os designers devem enfrentar vários dilemas, devem fazer algumas concessões, e isso não deve ser nada fácil. Em SotC, por exemplo, não seria possível, com o poder de processamento do PS2, tem um mundo vasto, com campo de visão abrangente, modelos poligonais colossais detalhados, iluminação HDR e física avançada MAIS taxa de frames por segundo alta. O que era mais importante para o jogo? Dane-sem os fps! Em Zelda: ou você tem música orquestrada, de alta qualidade, ou você tem músicas interativas, dinâmicas, que reagem às suas ações no jogo. Então, acho que as músicas MIDI fizeram bem a Twilight Princess, e a qualidade das composições pra mim importam mais do que a qualidade do output, assim como a direção de arte de SotC vale mais do que a taxa de animação.
Vejo que você segue o mesmo raciocínio ao discorrer sobre a jogabilidade de ICO, clássico que ainda vou jogar mais…
Abraços!
Corrigindo: Danem-se… Isso que dá apertar “Enviar” antes de ler!
Puxa, Fabão. Não sei se tu imagina a honra que é receber um elogio desses de um cara como tu, que eu e todo mundo que eu conheço admiramos tanto. Valeu mesmo!
Relendo o texto eu achei vários errinhos e várias partes que poderia melhorar, e assim o fiz. Agora tá 100%!
Abração!
Nossa , bem legal a analise
Comecei a jogar e não terminei,mas assim que sobrer um tempo eu volto, eita jogo bom . rs
Isso é que é review, assino embaixo. Até hoje eu só joguei meia hora de ICO na casa de um amigo, mas foi o suficiente para me conquistar. Já SotC, pelamordedeus… pra mim é o melhor do PS2. E pode ser puro papo de fanboy, mas tô pouco ligando pros frames ou sei lá mais o quê que possa ter de “ruim” naquele jogo… tudo que eu experimentei ali foi perfeito, inesquecível, e merecedor de um 10. Espero conseguir um exemplar de ICO logo para comprovar se ele também merece. Mas sinceramente, nem preciso. Pelo pouco que joguei, e pelo que conheci em SotC, confio nessa sua nota de olhos fechados!
Abraço! (obs.: aparece mais pra gente papear aê!)
Grandes textos para grandes games!!
Curto jogos com pluzzes.
Um detalhe que gosto e muito em ICO é a capa do game. Uma obra de arte.
Um detalhe que eu deixei passar na análise (porque, afinal, não diz respeito ao jogo em si) é que a capa da versão americana do jogo é diferente da capa das versões européia e japonesa. A que eu utilizei no post não é a americana, porque ela não é essa obra de arte que vocês acabaram de ver. A arte dessa capa foi desenhada pelo próprio Fumito Ueda, em homenagem a um pintor surrealista conhecido como Chirico.
E o pior é que a diferença entre a versão americana e as das outras regiões não fica só na capa. Segundo a Wikipedia, a versão americana teve que ser finalizada às pressas para cumprir algum prazo, e vários “detalhes” foram cortados, como a possibilidade de um segundo jogador controlar a menina (o que eu acho desnecessário, pra não dizer estúpido — vide o texto), um modo para jogar o jogo todo usando um modo de câmera mais cinemático (o que eu acho que seria no mínimo bem interessante) e o que mais fez falta: traduções para algumas legendas indecifráveis da língua da menina, que aparecem apenas como runas. Isso entre outras pequenices. Mas vocês bem sabem que, num caso como esse, não há pequenice pequena demais a ponto da gente não sentir vontade de ter também. Logo, fiquei com vontade de jogar a versão européia. Mas, mesmo assim, continua um jogão.
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Ico#Regional_variations
eu ainda nao terminei ….perdi paiencia com aquela tapada daquela menina …mulher so serve pra atrapahar mesmo
e nesse jogo ela consegue atrapalhar
mas o jogo em si é mesmo magnifico e muito original
o fato de vc estar desprotegido e ainda dar uma de heroi pra salvar uma tapada funciona muito bem mesmo sem a lerda te ajudar
ralmente vale a nota
Ó só, se tivesse como controlar a menina eu até podia jogar com você! Seria compativel com minha habilidade gamística! uahuauahuhauhuah
:***
Muito legal seu review Fabio, comecei a ler o seu blog a uns dois meses e espero com ansiosidade novos posts. Infelizmente não joguei ICO (e provavelmente não vou jogar, já que sou um ET que pulou direto do Mega Drive pro X-Box), mas fiquei com muita vontade.
E ae Fabinho, tô cada vez mais pegando gosto pela leitura aqui (todo dia dô uma passada aqui em busca de novidades), e parabéns. ^_^d O jogo é muito bacana e rende muito raciocínio e “anti-lógica” que quebra o apadrão de caminhos lineares tão comuns hoje. Gráfico bonito? É bem vindo quando todo o resto do jogo funciona e faz bem à diversão, seja casual, hardcore ou mental. E ICO tira isso de letra, sem fazer alarde como muito outro jogos visualmente fodões e de jogabilidade limitada. AH, posso contar o “final” do jogo!? ^_^’ uahaha melhor não, vai que alguém me capota num ponto de busão por vingança uahaha. Abraço, see ya
Ah, outro detalhe…. seria legal de as revistas comportassem virtualmente uma quantidade monstruosa de texto para poder explicar todo um conceito por trás dos games analisados em reviews… ^^’ acho que assim muita gente com tendência ISTA veria o game pelo lado da diversão / desafio / entretenimento inteligente / arte etc.
Opa, e ai Fabio
Cara, gostei desse teu texto, ficou bem bacana, até porque sempre ouvi falar de ICO mas nunca tinha lido um Review dele, bem bacana mesmo =)
Viu, crei um blog (eeee lol) aqui no wordpress, quando puder da uma olhada lá e me ensina a fazer aquelas abas de topo uAHUhauH
Ah, te adicionei nos favoritos lá
abraços!
Fabio tu É O CARA!
Hehehe, valeu MESMO pela força e pelos comentarios lá no blog, vou seguir seu consoelho e vou criar um: endruxuro.wordpress.com para fazer alguns testes.
E eu to adicionando aos poucos os blogs, eu naum coloquei outros da gametv ainda por causa de tempo e tudo mais, hehe.
Um grande abraço e visite sempre que puder
Fantásticos. Teu header, o post e ICO!
Nunca vi um ICO com essa capa?!!
Cerpin, leia os comentários anteriores ao seu. Essa questão está explicada neles.
Oi,o shadow of the colossus tbm tem alguma diferença entre a versao japa,europeia e americana?
Vou te dizer cara: Vou fazer um review sobre a sua forma de fazer review – tirando lasquinhas do DEZ.De repente você (me)concede uma entrevista – algo p’ra mim saber um pouquinho mais além do que você já disse, quando reviewAVA o ICO.
Estou com alguma obstinação e muito pouca – ou pior, nenhuma – humildade, pesquisando sobre essa tão famigerada “arte” de dar estrelinhas para os games.
|Se quiser a gente conversa, quando sobrar tempo; coisa por fim que a gente tem que fazer todo tempo: fazer o “tempo” que falta acontecer.|
Se eu também me tornar milionário por isso te cont(rat)o, para a gente conversar sobre as futilidades dos “ex-cêntricos”.
Estou lendo os posts do Blog e tenho gostado muito.
Olá, gostei da nota 10.
Eu tenho um CD do ICO faz muito tempo atrás, acho que desde 2003 ou começo de 2004, meu console é japones, na época que comprei, tinho vários jogos e deixei ICO pra trás (que merda hehe), quando fui jogar ICO, o CD tava com defeito, umas manchas e larguei mão de vez do jogo. Semana passada resolvi puxar o jogo pela internet e joga-lo. Meus Deus, já joguei muito jogo na minha vida (tenho 29 anos), mas ICO foi ‘foda’. Um filme.. aquele final, lindo, bem escrito, todos os adjetivos maravilhosos par ao jogo. Pensando hj, vejo de quem a série God of War (1-2) se inspirou, pelo menos na cinematografia. Foram seis horas e meia até o final do jogo, com gostinho de quero mais. Como eu queria uma segunda versão!! Que portencial desse jogo, numa simples mídia de CD-R.
Como não tem ICO-2, estou começando a jogar Shadown of the Colossus, que lembra muito ICO, mas já tenho minhas criticas para ShaotC, [1] muito ruim a câmera do jogo.. me deixa mais preocupado com a câmera pra tentar focar em algo do que curtir o jogo. [2] A menina do SHAOTC parece ser a mesma do ICO só que um pouco mais madura e o rapaz devia ser o próprio menino do ICO só que mais velho.. ficaria sensacional, tirando a câmera.
Valeu fera!
Cara se ta de parabens!!!!
isso sim é fazer os outros serem “conquistados” pelo jogo
Nunca tinha ouvido falar em ICO, agora com esse review, vo compra o meu o mais rapido que eu puder
E aí rapazeada… Alguém sabe com eu faço para sair ?
O portão principal fechou e não consigo des cobrir o que tenho que fazer?
Por favor!!!
bem, Tem um carrinho de trilho, subo nele, dpois na levo a garota até a jaula, subo na jaula e vou p um lugar q tem uma ponte suspensa.
Dpois dai nao sei poha nenhuma…
Tem uma caixa do lado de fora + nao sei o q fazer e a menina nao desce a corrente do lado direito p poder abrir o portal abaixo da corrente(onde tem um pedaço do piso quebrado).
Help-me
Ico eh + dificil do que encontrar o 1º colosso em SOTC sem dica de ninguem. A gnt tem q da uma de Laura croft. =]
Ow vcs sabem se o ico tem versões diferentes?
pq eu to na perte la depois do waterfall, q tem q se dependurar nus canos, mas todos os detonados q eu li fala pra ir andando nos canos até chegar na porta do outro lado, o problema é no meu jogo os canos estão quebrados, e tem uma maquina q te empurra pra cima, na parte q tem a porta, mas ta ai o problema a maquina naum joga o ico pra cima o suficiente, e pelos canos naum da pra chegar pq ta quebrado…
se alguem souber me como passar essa parte me fala por email.
fran_ungaro@hotmail.com
a nessa sala tem uma porta escondida, mas q só aparece um vaso grande, e naum da pra fazer nada com ele…
Oi…
comecei a jogar ontem e estou meio perdida no game…mais uma vontade intensa de salvar lerda da minina toma contade mim hauahau
se alguem puder me dar umas dicas de orientaçao eu agradeço…
eu parei num sofa apos akele guindaste q agnt usa pra ajudar a minina pq ela nao sabe andar nas cordas ou sera madeiras da parede…
estou amando o game mto bom mesmoo ..!!!
bjos
se alguem puder me dar algumas dicas me add no msn ficarei mto grata
pam_0406@hotmail.com
tenho o meu ps2 slim e tenho esse jogo mas é junto a uma classificação de jogos chamado undergroud vc deve conhcer bye!!!!!!
Na versão americana do ICO, a parte da Waterfall é diferente da outra versão.
- Na primeira versão, que é a encontrada nos detonados, tem que sair se pendurando pelos canos até uma janela.
- Na outra versão, deve-se ligar o equipamento que paraca com uma catapulta e subir nele. Então tem que pular bem no momento certo para alcançar a janela.
Obs: Nesta sala está escondida a arma mais forte do jogo.
é ridiculo comparar sotc e ico tecnicamente. um saiu no final da vida útil do ps2 e outro foi feito logo no inicio. ninguem nem sabia usar direito a parafernalha. se a comparação é necessaria, ico é bem superior.
quem pode me ajudar a pasar da fase do ico waterfall.
mande email. alexandrecomercio@yahoo.com.br
Pô “Ronaldo Sabin”, valeu mesmo!!! Vc me salvou, eu só achei detonado do jogo que não era igual ao meu e tava agarrado na fase “Waterfall”, na parte dos canos… Com certeza outras pessoas terão essa mesma dificuldade… Na máquina que joga o ICO pra cima, o pulo tem que ser dado no momento exato… tive que tentar várias vezes, mas acabei conseguindo… Quem tiver dificuldade nessa fase é só seguir o detonado que tem em vários sites da web, observando essa dica acima caso seu jogo seja americano… Valeu!
heey, alguem me ajudaa?
na parte em que tem uma queda d’agua e q tem q jogar uma caixa nela
oq q eu faço depois disso??
nos videos q eu vejo no youtube tem uma escada pra subir e girar a malivera q para a agua, mas no meu jogo a escada ta mto alta e nom da pra subir..deve ser outra versao.O meu eh a versao q teem a makina q joga o ico pra cima
por favor, oq eu faço?
…
nao precisa mais
ja passei
eae fabio legal sua analise(adorei)eu tenho um ps2 aqui em casa e tenho esse jogão”ico”e ja ate zerei com muita di ficuldade mas zerei,pra falar a verdade so comprei meu ps2 por causa desse jogo valeu fabio abraços
Valeu ai pela dica…não sei qm disse alguma coisa de jogar de 2 um com o ico e outro com a yorda…meu primo falou disso uma vez quando me viu jogando…bem q seria legal dar pra jogar de 1 ou de 2…
Hj serei o game…muito bom…e também uma coisa que percebi em um detonado “video” é que na rainha quando ela solta o poder tem duas torres…no detonado o cara fika atrás pega a espada e vai indo só que tem um problema…na última batida a espada vai muito longe das torres que vc se protege e fika dificil você chegar até la a tempo de pegar a espada…e consegui puxar a torre para trás isso ajuda…
alguém sabe alguma coisa do proximo jogo q vai sai?
alguém também sabe onde eu pego a versão japonessa?…eu nunca vi!