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	<description>A arte de jogar videogame.</description>
	<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 19:13:44 +0000</pubDate>
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		<title>Te vejo no Continue!</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 05:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jogo da vida]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu tenho uma boa e uma má notícia para você, leitor do 16-BIT.
A boa: agora você vai poder ler posts novos meus todos os dias. Isso mesmo: de segunda a domingo!
A má: não vai ser aqui no 16-BIT.
Eu e o meu caro colega Douglas Pereira criamos o Continue (www.continue.com.br), que concentrará todos os nossos esforços [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Eu tenho uma boa e uma má notícia para você, leitor do 16-BIT.</p>
<p><strong>A boa:</strong> agora você vai poder ler posts novos meus <strong>todos os dias.</strong> Isso mesmo: de segunda a domingo!</p>
<p><strong>A má:</strong> não vai ser aqui no 16-BIT.</p>
<p>Eu e o meu caro colega <strong>Douglas Pereira</strong> criamos o <strong><span style="color:#ff0000;">Continue</span></strong> (<a title="Te vejo lá!" href="http://www.continue.com.br">www.continue.com.br</a>), que concentrará todos os nossos esforços a partir de agora. É um blog de notícias, de reviews, de bizarrices, de rumores, de tudo que tiver a ver com games. A idéia é que você entre lá todos os dias e sempre fique sabendo algo de novo. Seja algo útil ou não. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Não preciso nem dizer que eu conto com a visita de todos vocês lá, não é? Vocês vão gostar, tenho certeza.</p>
<p>Quanto ao 16-BIT, não vai morrer. Só vai receber (ainda) menos atenção. Tenho certeza que de vez em quando vai aparecer algum assunto, alguma idéia de texto que eu não vá considerar adequada para o Continue, aí eu posto aqui. Mas, via de regra, meu blog oficial agora é o Continue, não mais o 16-BIT.</p>
<p>Então&#8230; espero você lá!</p>
<p align="center"><a title="Seja bem-vindo(a)!" href="http://www.continue.com.br"><img src="http://16bit.files.wordpress.com/2007/11/continue_screen.jpg" border="1" alt="Tela do Continue" /><br />
Clique na imagem para ir para o Continue.<br />
</a></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/16bit.wordpress.com/373/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/16bit.wordpress.com/373/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/16bit.wordpress.com/373/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/16bit.wordpress.com/373/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/16bit.wordpress.com/373/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/16bit.wordpress.com/373/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/16bit.wordpress.com/373/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/16bit.wordpress.com/373/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/16bit.wordpress.com/373/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/16bit.wordpress.com/373/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/16bit.wordpress.com/373/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/16bit.wordpress.com/373/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=16bit.wordpress.com&blog=179217&post=373&subd=16bit&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">StratoFabio</media:title>
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			<media:title type="html">Tela do Continue</media:title>
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		<title>Porquê eu gosto tanto de Sonic and The Secret Rings? - Parte 2</title>
		<link>http://16bit.wordpress.com/2007/11/24/porque-eu-gosto-tanto-de-sonic-and-the-secret-rings-parte-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 04:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Grandes momentos]]></category>

		<category><![CDATA[Muito bom!]]></category>

		<category><![CDATA[Não Gosto]]></category>

		<category><![CDATA[Opinião]]></category>

		<category><![CDATA[Grande Momento]]></category>

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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Atendendo a pedidos (não, sério!), lanço a segunda parte do post passado, onde berrei que nem uma criancinha chorona que não gosto de ver as pessoas falando mal do Sonic and The Secret Rings.
Como o post passado foi inteiro disperdiçado com dedicado a um único argumento (a suposta [por mim] genialidade do level design que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p align="center"><img src="http://16bit.files.wordpress.com/2007/11/sonic_parte2.jpg" alt="Sonic Parte 2" /></p>
<p>Atendendo a pedidos (não, <a href="http://16bit.wordpress.com/2007/11/19/porque-eu-gosto-tanto-de-sonic-and-the-secret-rings-uma-questao-de-filosofia-de-design/" title="Uns 20, ainda por cima!" target="_blank">sério</a>!), lanço a segunda parte do post passado, onde berrei que nem uma criancinha chorona que não gosto de ver as pessoas falando mal do Sonic and The Secret Rings.</p>
<p>Como o post passado foi inteiro <strike>disperdiçado com</strike> dedicado a um único argumento (a suposta [por mim] genialidade do <em>level design</em> que põe a fase contra você), e este acabou tomando proporções inimagináveis e só exprimíveis por meio de milhares de caracteres, retomo o raciocínio e apresento os argumentos menores (e menos importantes, mas ainda válidos), nesse post. E, credo, eu tenho que aprender a colocar pontos finais de vez em quando.</p>
<p>Bom, vamos a eles.</p>
<p>(Mas antes, um aviso: apesar dessa introdução estar curtinha, depois do link você vai encontrar um post múltiplas vezes maior do que o da primeira parte. É, eu sou um prolixo inveterado.)</p>
<p><span id="more-371"></span><strong>- Party Mode</strong><br />
&#8220;Mas Fábio, aí já é demais! Todo mundo é unânime a respeito do Party Mode: ele é uma <em>bosta</em>!&#8221; Ah, essas pessoas que enxergam o copo meio vazio&#8230; Se estivéssemos falando de um jogo que não se garantisse no modo single-player, tudo bem. Mas confesse pra mim: você muitas vezes esquece que Secret Rings tem um modo multiplayer, né? Eu sei que eu esqueço. Por quê? Porque absolutamente não é necessário. É um brinde, como um adesivo feio que vem numa revista. Como achar uma moeda de 25 centavos no bolso de uma calça velha. Não é grande coisa, mas veio de graça. E aí, meu filho, até injeção na testa.</p>
<p><strong>- Jogabilidade Precisa</strong><br />
Que derrube o pão com a manteiga para baixo todo aquele que reclamar que a jogabilidade de Secret Rings é imprecisa, porque o problema está na sua mão! Quando eu comecei a jogar, fiquei até impressionado com a precisão que o Wii Remote imprimia aos movimentos esquerda/direita do ouriço. Alguns dos movimentos (como &#8220;bater asas&#8221; dentro daqueles vasos flutuantes) até são meio falhos, mas esses são os movimentos menos necessários. Os realmente importantes, como desviar para os lados, pular e atacar, são perfeitos. Isso que eu nem falei do passeio de tapete voador que rola em uma das últimas fases&#8230; coisa fina.</p>
<p><strong>- Um Grande Momento</strong><br />
Esse é o segundo argumento mais forte que eu tenho pra gostar desse jogo. Secret Rings foi um daqueles poucos jogos que tiveram um momento que vai ficar gravado na minha memória para sempre. Um momento digno da categoria <a href="http://16bit.wordpress.com/category/grandes-momentos/" target="_blank">Grandes Momentos</a> que eu tenho aqui no blog. Que momento foi esse? Foi na batalha contra o último chefe, mas eu conto sem fazer spoiler. Tratou-se de uma batalha épica que envolvia reflexos de aço, habilidade na escolha e no uso das poderes especiais e esforço físico descomunal. Sim, esta batalha me cansou de tal modo que eu tive que ir tomar banho depois de terminar o jogo. Cansou mais do que duas horas de boxe no Wii Sports sem parar.<br />
Pra matar o chefe, você tem que desviar dos seus ataques e esperar ele lançar uma super bola de energia. Aí você usa um poder na hora certa para conseguir rebater a bola de energia contra ele. Para rebater &#8212; adivinhe &#8212; você tem que chacoalhar o controle loucamente, como se estivesse fazendo força (o Sonic sofre na tela e você fora dela). Se conseguir rebater, a bola de energia acerta ele, deixando-o tonto. Aí você vai lá e ataca a cabeça dele. Ao fazer isso, o Sonic se gruda no corpo gigante do chefe e começa a tentar arrancar um dos seus chifres, ou coisa parecida. Enquanto ele faz força na tela, você &#8212; adivinhe &#8212; faz força fora dela, chacoalhando o controle insanamente. E repita isso umas cinco vezes para detonar o cara. Só que eu não citei uma coisa: para ter força suficiente para rebater a bola de energia, você tem que tirar um tempinho enquanto desvia dos ataques para carregar uma barra de força que se esvai enquanto você tenta rebater a bola. O lance é enchê-la o suficiente para que ela não acabe antes que você consiga rebater o ataque. E pra encher essa barra? Adivinhou! Chacoalhar o controle descontroladamente.<br />
As pessoas têm problemas com jogos de Wii que usam muito essa mecânica de chacoalhar o controle pra qualquer tipo de ação, mas eu garanto: em Secret Rings ficou do caralho. Só jogando pra entender.</p>
<p><strong>- Extras &amp; Replay</strong><br />
Poucos jogos que eu conheço aliam tão bem a quantidade de extras com a qualidade dos desafios propostos para liberá-los. Tem desde os extras &#8220;chatos&#8221;, como as CGs que você já viu durante o jogo, quanto os bacanas, como storyboards, histórico com os jogos do Sonic, making of e coisas assim. Mas o legal não é ganhar acesso a esses extras. O legal é que, como tem muitos extras, o jogo te propõe muitos (e difíceis) desafios além do básico &#8220;terminar o jogo&#8221;. Como se isso já não fosse o suficiente pra garantir o fator replay, a própria natureza do jogo faz com que seja um daqueles que tu re-joga uma vez a cada alguns meses, sem falta. É fácil de pegar, rápido de terminar, oferece diversão descompromissada, e depois de um tempo tu já esqueceu todas as fases que teve que &#8220;decorar&#8221;. Ou seja, o desafio está todo lá de novo.</p>
<p><strong>- Trilha Sonora (qualidade)</strong><br />
Essa é polêmica. Teve muita gente que não gostou nem um pouco da trilha sonora de Secret Rings. A meu ver, a trilha em si ficou ótima, misturando muito bem aquele rock &#8220;nervoso&#8221; característico da série com sons de influência árabe e tal. Ficou bom. Hm&#8230; acho que isso é tudo que eu tenho a dizer de bom a respeito da trilha.</p>
<p><strong>- Gráficos</strong><br />
Quem chegou até a última fase, que se passa num enorme castelo meio cósmico, todo feito de cristal e coisas transparentes, pode confirmar: de feio Secret Rings não tem quase nada. Claro que ainda é um jogo de Wii, mas é um dos mais bonitos da era pré-Mario Galaxy.</p>
<p><strong>Lados ruins:</strong></p>
<p><strong>- Trilha Sonora (aplicação)</strong><br />
O problema da trilha sonora é que ela repete. Muito. Principalmente a músic-tema, que toca entre uma fase e outra sempre, sem descanso. E o pior é que essa música que repete já não era a última bolachinha do pacote, então já viu.</p>
<p><strong>- Party Mode</strong><br />
É de graça? É. Mas não deixa de ser ruim, mal feito, vergonhoso.</p>
<p><strong>- Primeiras Duas Horas</strong><br />
Está aí o maior problema do jogo na minha opinião. Tá certo que o ouriço, quando fica fodão com os power-ups, voa pelas fases e fica radicalmente rápido. Mas enquanto isso não acontece, é bem verdade que o jogo deixa muito a desejar. É frustrante pegar um jogo do famoso &#8220;borrão azul&#8221; da Sega, louco pra fritar o chão com aqueles sapatinhos vermelhos estranhos, e perceber que o Sonic está meio enferrujado. Conheço gente que desistiu de jogar antes de terminar o tutorial, e entendo a posição desse cara. Mas eu garanto: quando engrena&#8230; é só alegria.</p>
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		<title>Porquê eu gosto tanto de Sonic and The Secret Rings? Uma questão de filosofia de design</title>
		<link>http://16bit.wordpress.com/2007/11/19/porque-eu-gosto-tanto-de-sonic-and-the-secret-rings-uma-questao-de-filosofia-de-design/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 16:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Coisa de fã]]></category>

		<category><![CDATA[Muito bom!]]></category>

		<category><![CDATA[Opinião]]></category>

		<category><![CDATA[Polêmica]]></category>

		<category><![CDATA[Level Design]]></category>

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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[  Me dói no coração sempre que eu ouço alguém falar mal do Sonic. O coitado não está mais na boa forma que costumava exibir há uns dez verões, mas nem por isso deixa de ser um ouriço esforçado. Reconheço que os últimos jogos dele passaram muito longe de poderem ser considerados meramente passáveis, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://s226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/16-BIT/?action=view&amp;current=Sonic-and-the-Secret-Rings.jpg" title="Sonic-and-the-Secret-Rings.jpg">  <img src="http://s226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/16-BIT/Sonic-and-the-Secret-Rings.jpg" style="float:right;margin:0 0 10px 10px;" alt="Sonic and The AWESOME Secret Rings" /></a><a href="http://s226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/16-BIT/?action=view&amp;current=Sonic-and-the-Secret-Rings.jpg" title="Sonic-and-the-Secret-Rings.jpg"></a>Me dói no coração sempre que eu ouço alguém falar mal do Sonic. O coitado não está mais na boa forma que costumava exibir há uns dez verões, mas nem por isso deixa de ser um ouriço esforçado. Reconheço que os últimos jogos dele passaram muito longe de poderem ser considerados meramente passáveis, tendo no exemplo maior o terrível, impensável, hediondississíssimo <span style="font-weight:bold;">Sonic The Hedgehog</span> para PS3 e Xbox 360. Tão ruim que nem conseguiram pensar num subtítulo. Por essas e outras que, apesar de me doer o coração ouvir alguém falando mal de um personagem tão bacana, eu nem posso retrucar. Eles<a href="http://s226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/16-BIT/?action=view&amp;current=Sonic-and-the-Secret-Rings.jpg" title="Sonic-and-the-Secret-Rings.jpg">  </a> têm razão.</p>
<p>Exceto quando assunto vira para <span style="font-weight:bold;"><a href="http://boo-box.com/link/aff:submarinoid/uid:255473/tags:Sonic%20Secret" class="bbli">Sonic and The Secret Rings<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a></span>.</p>
<p>Já tive inúmeras discussões, tanto online quanto offline, no papel de defensor desse jogo. Inclusive uma delas foi com o sábio <span style="font-weight:bold;">Fabio Santana</span>, que pelo menos concordou com o meu argumento, ainda que não com a intensidade com que eu o defendia. E é simples. O maior defeito do jogo na opinião de todo mundo é o design de fases. Justamente o ponto que eu achei mais sensacional. É, aham. Eu gostei do design de fases.</p>
<p>Mas eu estou colocando a carroça na frente dos ouriços. Que tal clicar no link e me deixar defender a minha tese com mais calma?</p>
<p><span id="more-369"></span>Vamos tirar primeiro do caminho aquilo com que eu e você provavelmente concordamos:</p>
<ol>
<li>Sim, colocar o Sonic numa aventura em clima de Mil e Uma Noites foi uma das idéias mais ridículas já concebidas em um brainstorming da SEGA, atrás somente de algumas outras como &#8220;Ei, e se a gente desse uma <span style="font-style:italic;">arma </span>pro Shadow?&#8221;.</li>
<li>Sim, a trilha sonora é repetitiva e de qualidade extremamente questionável, especialmente a música-tema que toca toda santa vez que o menu é exibido entre as fases. Concordo e defendo fortemente o seu direito de tê-la odiado, embora eu tenha até gostado um pouco.</li>
<li>Sim, as fases realmente colocam coisas no teu caminho sem que você tenha a chance de desviar delas usando apenas os seus limitados reflexos de ser humano.</li>
</ol>
<p>Mas agora me responda. Você já jogou algum jogo da série <span style="font-weight:bold;"><a href="http://boo-box.com/link/aff:submarinoid/uid:255473/tags:Burnout" class="bbli">Burnout<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a></span>? Já jogou qualquer iteração da clássica série <span style="font-weight:bold;"><a href="http://boo-box.com/link/aff:submarinoid/uid:255473/tags:Ghouls%20n%27%20Ghosts" class="bbli">Ghouls n&#8217; Ghosts<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a></span>? Já teve o prazer de experimentar a genialidade em forma de <span style="font-style:italic;">level design </span>em <span style="font-weight:bold;">Super Mario Bros 2 - The Lost Levels</span>? Caso alguma das respostas tenha sido positiva, pergunto em seguida: gostou?</p>
<p><img src="http://s226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/16-BIT/Sonic-and-the-Secret-Rings-2.jpg" style="display:block;text-align:center;margin:0 auto 10px;" alt="Aprecie a vista porque a leitura é extensa" /><font size="4"><span style="font-weight:bold;">A &#8220;filosofia da fase contra você&#8221;</span></font><br />
Se gostou, eu sinto muito, mas você <span style="font-weight:bold;">não tem envergadura moral</span> para criticar o design de fases de Sonic and The Secret Rings. Se você acha que tem, mal posso esperar para ouvir a sua tentativa de me convencer disso. O motivo é simples (e é ele que me incomoda): o mesmo motivo pelo qual esses jogos que eu citei são considerados ótimos é a chamada &#8220;filosofia da fase contra você&#8221;. Que é justamente o motivo pelo qual todo mundo mete o pau no Secret Rings.</p>
<p>Hoje em dia os jogos são pensados com a &#8220;filosofia da diversão acessível&#8221; (eu que estou inventando esses nomes, ok?), que consiste em criar uma experiência que possa ser aproveitada por todo tipo de jogador, do mais <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/N00b">n00b</a> ao mais <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/L33t">l33t</a>. Afinal, desde que os jogos deixaram de ser jogados na base da ficha e passaram a ser levados para casa, eles têm mesmo que se tornarem mais acessíveis. A &#8220;filosfia da fase contra você&#8221;, por outro lado, baseia-se no conceito simples de que o jogador é um adversário a ser vencido. Os games nasceram com esse conceito em mente, já que o objetivo do arcades era desafiar o jogador e fazê-lo morrer várias vezes e perder várias fichas até que conseguisse finalmente dominar o jogo. Vencê-lo. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=U-k_3ofk89U">Beat it</a>.</p>
<p>Sonic and The Secret Rings, assim como Burnout, Ghouls &#8216;n Ghosts, Lost Levels e tantos outros jogos, é pensado de acordo com a &#8220;filosofia da fase contra você&#8221;. A fase não está lá apenas para que você passe por ela sem mais dificuldades. Ela está lá pra te derrotar, pra limpar o chão com a sua cara. No caso, &#8220;a fase&#8221; poderia ser um sinônimo para &#8220;os designers de fases&#8221;. E esses carinhas são sacanas, eles pegam pesado. Aquele inimigo que você só viu depois que já tinha morrido carrega uma mensagem, e ela não é <span style="font-style:italic;">&#8220;foi mal, os caras deviam ter me colocado em lugar onde você pudesse ver de longe e desviar&#8221;</span>. Não, ela está mais pra <span style="font-style:italic;">&#8220;TOMA, BABACA! Hahaha! Fase: um, jogador: zero! Da próxima vez vê se lembra de desviar, hein, perdedor?! Mas não adianta, porque eu vou te ver passando e vou rir da sua cara!&#8221;</span></p>
<p>E, cara, como é bom quando você passa riscando, com uma performance invejável, acertando milimetricamente cada curva e cada pulo de uma fase que já te matou dezenas de vezes! Dá uma sensação de superioridade incrível. Você fica realmente tentado a levantar do sofá, fazer a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sIt-3PvyW-g">dança da vitória do Chandler</a> e mostrar o dedo do meio para a TV, gritando coisas singelas como &#8220;CHUUUUUUUPA!&#8221;</p>
<p><img src="http://s226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/16-BIT/Sonic-and-the-Secret-Rings-1.jpg" style="display:block;text-align:center;margin:0 auto 10px;" alt="O Sonic fica REALMENTE rápido depois de algumas horas de jogo" />Só para fechar o argumento, eu quero trazer a atenção novamente para o Super Mario Bros 2 - The Lost Levels. Qualquer um que já tenha jogado (se descabelado) as fases de sufixo &#8220;-4&#8243; dele sabe do que eu estou falando. Os castelos do Bowser nesse jogo trazem, além das plataformas e inimigos malignamente posicionados, um elemento de puzzle que consiste em fazer o jogador <span style="font-weight:bold;">adivinhar</span> o caminho a seguir por entre as plataformas. Se você insistir em tomar qualquer um dos caminhos que não seja o certo (por exemplo, passar por cima de uma roda de bolas de fogo quando deveria passar por baixo), a fase simplesmente se repete, num looping infinito. E sem nenhum aviso de que é isso que o jogo está fazendo, ou mesmo uma dica que ajude a descobrir o caminho exato que o jogo quer que você siga. Se um jogo de tamanha malevolência é <a href="http://16bit.wordpress.com/2007/10/08/paixao-e-argumentacao-no-destructoid/">considerado por alguns</a> o ápice da genialidade de Miyamoto (e por quase todos os outros um jogo pelo menos muito bom), Sonic and The Secret Rings não pode ter o seu design de fases criticado.</p>
<p>I rest my case.</p>
<p><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">P.S.: </span><span style="font-style:italic;">Eu tinha outros argumentos preparados, mas acho que todos concordam que o post já ficou grande demais, certo? Se vocês quiserem (o que eu acho difícil), eu posso fazer uma segunda parte desse post. </span></p>
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=461445791&amp;size=o"><img src="http://s226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/16-BIT/Sonic-and-the-Secret-Rings-Wallpape.jpg" style="display:block;text-align:center;margin:0 auto 10px;" alt="Wallpaper de brinde" /></a><font size="1">Um wallpaper bonitão de presente pra você que leu até aqui.</font></p>
<p style="font-size:10px;text-align:right;">Tags: <a href="http://technorati.com/tag/Sonic" rel="tag">Sonic</a>, <a href="http://technorati.com/tag/Secret%20Rings" rel="tag">Secret Rings</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Wii" rel="tag"> Wii</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Level%20Design" rel="tag"> Level Design</a></p>
<p><!-- technorati tags end --></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/16bit.wordpress.com/369/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/16bit.wordpress.com/369/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/16bit.wordpress.com/369/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/16bit.wordpress.com/369/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/16bit.wordpress.com/369/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/16bit.wordpress.com/369/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/16bit.wordpress.com/369/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/16bit.wordpress.com/369/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/16bit.wordpress.com/369/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/16bit.wordpress.com/369/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/16bit.wordpress.com/369/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/16bit.wordpress.com/369/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=16bit.wordpress.com&blog=179217&post=369&subd=16bit&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">StratoFabio</media:title>
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			<media:title type="html">Sonic and The AWESOME Secret Rings</media:title>
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			<media:title type="html">[bb]</media:title>
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			<media:title type="html">[bb]</media:title>
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			<media:title type="html">[bb]</media:title>
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			<media:title type="html">Aprecie a vista porque a leitura é extensa</media:title>
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			<media:title type="html">O Sonic fica REALMENTE rápido depois de algumas horas de jogo</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Wallpaper de brinde</media:title>
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		<title>Tectoy anuncia &#8220;novo&#8221; Mega Drive</title>
		<link>http://16bit.wordpress.com/2007/11/12/tectoy-anuncia-novo-mega-drive/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 15:37:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Aqui vai uma pequena curiosidade: sabe por que este blog recebeu o nome de 16-BIT? Porque, logo depois de perceber que o endereço http://start.wordpress.com já havia sido registrado (por um FDP que nem usou o endereço, por sinal!), a primeira parada da minha mente foi o meu antigo Mega Drive 2, aquele com o botão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Aqui vai uma pequena curiosidade: sabe por que este blog recebeu o nome de 16-BIT? Porque, logo depois de perceber que o endereço <a href="http://start.wordpress.com" title="Maldito!" target="_blank">http://start.wordpress.com</a> já havia sido registrado (por um FDP que nem usou o endereço, por sinal!), a primeira parada da minha mente foi o meu antigo Mega Drive 2, aquele com o botão Reset azul. Mais especificamente a inscrição dourada pela qual ele exibia tão orgulhosamente o seu poder de processamento:</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://flickr.com/photos/74649238@N00/210705534/" title="16-BIT PRIDE!" target="_blank"><img src="http://16bit.files.wordpress.com/2007/11/megadrive16bit.jpg" alt="16-BIT" /></a><br />
<font size="1"><em>16-BIT PRIDE! (Foto: Flickr do Vinícius, do <a href="http://www.oitobits.net" title="Blog gente-fina" target="_blank">Oitobits</a>)</em></font></p>
<p>E é por isso que eu faço questão de sempre escrever <strong>16-BIT</strong> assim, com hífen e em caixa alta. Em honra e memória ao primeiro videogame que me passou a magia de estar segurando um controle e controlando o destino de um serzinho pixelado na tela da TV.</p>
<p><img src="http://16bit.files.wordpress.com/2007/11/megadriveportatil.jpg" alt="MDP?" align="right" hspace="3" vspace="3" />Hoje a saudosa <strong>Tec Toy</strong> (que hoje chama-se Tectoy e está ressurgindo das cinzas) anunciou o lançamento de uma nova encarnação do clássico console da SEGA. O chamado <strong>Mega Drive Portátil</strong> é este aqui ao lado e será vendido a partir do dia <strong>5 de dezembro</strong>. Custará <strong>199 reais</strong> e terá <strong>20 jogos</strong> na memória. A Tectoy não <em>spoileou </em>completamente o lançamento dizendo o nome de todos os 20 jogos, mas confirmou alguns bastante excelentes. O quão excelentes? Excelentes como em <strong>Sonic and Knuckles</strong>, <strong>Golden Axe</strong>, <strong>Alex Kidd the Enchanted Castle</strong> e <strong>The Revenge of Shinobi</strong>. Minha opinião se resume na expressão &#8220;<em>Flawless Victory! Finish him!&#8221;</em></p>
<p>Ok, não vou enganar ninguém aqui. É bem provável que, apesar de ter adorado ouvir a notícia e de ter achado o novo Meguinha bonitaço, eu não vou comprar. Como todo bom gamer, eu tenho uma lista interminável de coisas que eu quero pra ontem, e ela é feita basicamente de <a href="http://boo-box.com/link/aff:submarinoid/uid:255473/tags:TV%20Widescreen" class="bbli">coisas que não existiam antes de 2005<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a>. Mas se um dia eu ver essa belezinha num Submarino da vida, ao lado dos dizeres &#8220;12x sem juros de RS16,58&#8243;&#8230; Nunca se sabe.</p>
<p>Aliás: acaba de me ocorrer um pensamento: os jogos de Mega Drive custam em média 800 Wii Points no Virtual Console. Isso dá pouco mais de <strike></strike>16 reais. Por 20 deles, lá iriam-se 320 unidades monetárias brasileiras. Hmm&#8230;<font size="1"><br />
</font></p>
<p align="right"><font size="1"><em>(Quem me contou foi meu grande amigo <strong>Borbs</strong>, do <a href="http://judao.com.br" title="Judão é fodão." target="_blank"><strong>Judão</strong></a>. Valeu!) </em></font></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/16bit.wordpress.com/366/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/16bit.wordpress.com/366/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/16bit.wordpress.com/366/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/16bit.wordpress.com/366/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/16bit.wordpress.com/366/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/16bit.wordpress.com/366/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/16bit.wordpress.com/366/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/16bit.wordpress.com/366/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/16bit.wordpress.com/366/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/16bit.wordpress.com/366/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/16bit.wordpress.com/366/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/16bit.wordpress.com/366/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=16bit.wordpress.com&blog=179217&post=366&subd=16bit&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">StratoFabio</media:title>
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			<media:title type="html">16-BIT</media:title>
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			<media:title type="html">MDP?</media:title>
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			<media:title type="html">[bb]</media:title>
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	</item>
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		<title>Odeio o Metallica!</title>
		<link>http://16bit.wordpress.com/2007/11/08/odeio-o-metallica/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 01:39:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Bobeirinhas]]></category>

		<category><![CDATA[Coisas que você poderia muito bem viver sem saber]]></category>

		<category><![CDATA[LOL]]></category>

		<category><![CDATA[Não Gosto]]></category>

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		<description><![CDATA[Odeio o Metallica! Odeio One, do Metallica! Odeio Guitar Hero 3! Odeio o Dual Shock 2! Odeio o Controle-Guitarra (porque não tenho)! Odeio o mundo! Odeio os meus dedos! Odeio as borboletas! Odeio a Activision!
Odeio tudo isso de novo!
Mais uma vez, só pra enfatizar!
&#8230;
Pronto, agora acalmei.
Essa crise de ódio momentânea (já passou, já passou&#8230;) foi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><img src="http://i226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/16-BIT/odio.jpg" style="float:right;margin:0 0 10px 10px;" alt="Odeio One!" />Odeio o Metallica! Odeio One, do Metallica! Odeio Guitar Hero 3! Odeio o Dual Shock 2! Odeio o Controle-Guitarra (porque não tenho)! Odeio o mundo! Odeio os meus dedos! Odeio as borboletas! Odeio a Activision!</p>
<p>Odeio tudo isso de novo!</p>
<p>Mais uma vez, só pra enfatizar!</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Pronto, agora acalmei.</p>
<p>Essa crise de ódio momentânea (já passou, já passou&#8230;) foi causada pela minha tentativa frustrada de completar &#8220;One&#8221;, do Metallica, no nível Hard do Guitar Hero 3 usando o controle normal do PS2. <span style="font-weight:bold;">AQUELA DROGA É SIMPLESMENTE IMPOSSÍVEL!!!</span></p>
<p>Calma.</p>
<p>Voltando&#8230; É injustamente difícil completar aquela música no Hard sem usar a guitarra. Eu havia acabado de completar a Knights of Cydonia, do Muse, que já havia sido outro parto. O lance é que o pessoal da Activion precisa aprender que é<span style="font-weight:bold;"> IMPOSSÍVEL DIGITAR NOTAS NAQUELA VELOCIDADE SEM USAR A GUITARRA!!! ELES DEVIAM TER MAIS CONSIDERAÇÃO COM QUEM PIRATEIA O JOGO E NÃO COMPRA O HARDWARE ORIGINAL!!!</span></p>
<p>Calma, calma&#8230;</p>
<p><span style="font-weight:bold;">CALMA O CARALHO!!!!1!<br />
</span><br />
&#8212;</p>
<p><font size="1">Se este singelo post te deu vontade de adquirir o álbum <span style="font-weight:bold;">&#8220;<a href="http://boo-box.com/link/aff:submarinoid/uid:255473/tags:Justice%20for%20All%20Metallica%20CD" class="bbli">&#8230;And Justice for All<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a>&#8220;</span>, que contém a porcaria da música <span style="font-weight:bold;">One</span>, ou a <a href="http://boo-box.com/link/aff:submarinoid/uid:255473/tags:guitar%20hero%20jogo" class="bbli">guitarra do jogo em questão<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a> (pra não passar a mesma vergonha que eu), clique nestes links que eu estou testando  pra ganhar algum dinheiro com este blog sem apelar para propagandas poluentes do Google. Obrigado.</font><span style="font-weight:bold;"><br />
</span></p>
<p>   <!-- technorati tags begin -->
<p style="font-size:10px;text-align:right;">Tags: <a href="http://technorati.com/tag/%C3%93dio" rel="tag">Ódio</a>, <a href="http://technorati.com/tag/Metallica" rel="tag">Metallica</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Guitar%20Hero%203" rel="tag"> Guitar Hero 3</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Calma" rel="tag"> Calma</a></p>
<p><!-- technorati tags end --></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/16bit.wordpress.com/365/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/16bit.wordpress.com/365/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/16bit.wordpress.com/365/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/16bit.wordpress.com/365/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/16bit.wordpress.com/365/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/16bit.wordpress.com/365/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/16bit.wordpress.com/365/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/16bit.wordpress.com/365/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/16bit.wordpress.com/365/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/16bit.wordpress.com/365/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/16bit.wordpress.com/365/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/16bit.wordpress.com/365/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=16bit.wordpress.com&blog=179217&post=365&subd=16bit&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">StratoFabio</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Odeio One!</media:title>
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			<media:title type="html">[bb]</media:title>
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			<media:title type="html">[bb]</media:title>
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		<title>PhotoshoPortal</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 05:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Postzinho rápido enquanto eu não termino o grandão que vem por aí.
Os caras que Something Awful, que já criaram fama na internet por esse tipo de galeria de Photoshops, aprontaram novamente. Dessa vez foi com Portal, o jogo que eu mais quero jogar e não posso. Se liga em algumas das melhores que foram parar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Postzinho rápido enquanto eu não termino o grandão que vem por aí.</p>
<p>Os caras que <a href="http://www.somethingawful.com/d/photoshop-phriday/thinking-with-portals.php"><span style="font-weight:bold;">Something Awful</span></a>, que já criaram fama na internet por esse tipo de galeria de Photoshops, aprontaram novamente. Dessa vez foi com <span style="font-weight:bold;">Portal</span>, o jogo que eu mais quero jogar e não posso. Se liga em algumas das melhores que foram parar lá e <a href="http://www.somethingawful.com/d/photoshop-phriday/thinking-with-portals.php" title="Thinking With Portals" target="_blank">clica aqui</a> pra ver todas.</p>
<p><img src="http://i226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/16-BIT/bitreaper1.jpg?t=1194497947" style="display:block;text-align:center;margin:0 auto 10px;" /><br />
<img src="http://i226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/16-BIT/pipes.jpg?t=1194497892" style="display:block;text-align:center;margin:0 auto 10px;" /><br />
Na boa? Eu achei algumas ótimas, mas a maioria fraca. Dá pra fazer melhor que isso, especialmente com um jogo como Portal, que dá vazão a tantas&#8230; sei lá. Imagina o que daria pra fazer uma arma criadora de portais como aquela na vida real. Só imagina.</p>
<p style="text-align:right;font-size:8px;">Blogged with <a href="http://www.flock.com/blogged-with-flock" title="Flock" target="_new">Flock</a></p>
<p><!-- technorati tags begin --></p>
<p style="font-size:10px;text-align:right;">Tags: <a href="http://technorati.com/tag/Photoshop" rel="tag">Photoshop</a>, <a href="http://technorati.com/tag/SomethingAwful" rel="tag">SomethingAwful</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Portal" rel="tag"> Portal</a></p>
<p><!-- technorati tags end --></p>
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			<media:title type="html">StratoFabio</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Mudança no Leitor de Risos</title>
		<link>http://16bit.wordpress.com/2007/10/26/mudanca-no-leitor-de-risos/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 03:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Bobeirinhas]]></category>

		<category><![CDATA[Coisas que você poderia muito bem viver sem saber]]></category>

		<category><![CDATA[Feed]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu nunca, em toda a vida deste blog, realmente pedi algo assim, de coração para os meus leitores. Nunca. Talvez eu tenha sugerido alguma coisa ou outra. Mas pedir, de falar por favor e tal, nunca.
Agora peço. E olha que legal: não é nada difícil de se fazer. É simplinho. Só que são coisas diferentes, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><img src="http://16bit.files.wordpress.com/2007/10/feedburner-rss.jpg" alt="Feedburner" align="right" hspace="3" vspace="3" />Eu nunca, em toda a vida deste blog, realmente pedi algo assim, de coração para os meus leitores. Nunca. Talvez eu tenha sugerido alguma coisa ou outra. Mas pedir, de falar <span style="font-style:italic;">por favor</span> e tal, nunca.</p>
<p>Agora peço. E olha que legal: não é nada difícil de se fazer. É simplinho. Só que são coisas diferentes, dependendo de como você está lendo isso.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Se você lê o 16-BIT no conforto de um leitor de RSS</span><br />
Eu sei que é trampo, mas também sei que é menos trampo do que parece: desassine o feed atual e assine <a href="http://feeds.feedburner.com/16bit">este aqui</a>, que é novo e vem via <a href="http://feedburner.com">Feedburner</a>. Eu marquei bobeira, admito. Devia ter me informado sobre esse treco de Feedburber bem antes, no início do blog. Mas demorei muito. Agora tenho que pedir que vocêm tenham esse absurdo trabalho de dar nem 10 cliques para assinar a nova versão do RSS. Se você está se perguntando o que é o Feedburner e porquê ele é tão melhor assim do que o feed nativo do WordPress, calma. Você não precisa saber, e na real não vai mudar nada pra você. Mas aqui do meu lado, eu vou poder ter acesso a estatísticas de leitores, dados diversos, um monte de ferramentinhas para gerenciar esse feed&#8230; essas coisas que deixam blogueiro que nem criança com brinquedo novo. E o mais importante: anúncios. Essa pode ser a minha primeira oportunidade de ganhar um troquinho com esse blog sem sujar o layout com aqueles anúncios toscos e feios do Google. E sem atrapalhar a experiência do leitor. Então, repetindo: é <a href="http://feeds.feedburner.com/16bit"><span style="font-weight:bold;">aqui</span></a> que você clica pra me fazer mais feliz. Eu realmente gostaria que todos os leitores do feed do 16-BIT fizessem a mudança. Dá uma forcinha, vai&#8230; <span style="font-style:italic;">por favor</span>.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Se você lê o 16-BIT pelo blog mesmo</span><br />
Se quiser, você tá liberado. Não precisa fazer nada. Mas se todo esse papo de feed e de deixar o Fabio mais feliz te comoveu, eu agradeço. Pensando bem, mesmo se não fossem todas essas supostas melhorias do Feedburner, por incrível que pareça, acho que prefiro leitores via feed do que via acesso direto. Eu ganho menos cliques/pageviews/whatever, mas as pessoas lêem antes, lêem tudo e eu posso postar com mais frequência (pff!).</p>
<p style="text-align:right;font-size:8px;">Blogged with <a href="http://www.flock.com/blogged-with-flock" title="Flock" target="_new">Flock</a></p>
<p><!-- technorati tags begin --></p>
<p style="font-size:10px;text-align:right;">Tags: <a href="http://technorati.com/tag/Feed" rel="tag">Feed</a>, <a href="http://technorati.com/tag/RSS" rel="tag">RSS</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Feedburner" rel="tag"> Feedburner</a></p>
<p><!-- technorati tags end --></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/16bit.wordpress.com/362/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/16bit.wordpress.com/362/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/16bit.wordpress.com/362/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/16bit.wordpress.com/362/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/16bit.wordpress.com/362/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/16bit.wordpress.com/362/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/16bit.wordpress.com/362/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/16bit.wordpress.com/362/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/16bit.wordpress.com/362/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/16bit.wordpress.com/362/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/16bit.wordpress.com/362/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/16bit.wordpress.com/362/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=16bit.wordpress.com&blog=179217&post=362&subd=16bit&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<media:content url="http://a.wordpress.com/avatar/16bit-128.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">StratoFabio</media:title>
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			<media:title type="html">Feedburner</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Vendo Pokémon Diamond e Zelda Twilight Princess (ou: O maior anúncio de classificados que você já viu)</title>
		<link>http://16bit.wordpress.com/2007/10/24/vendo-pokemon-diamond-e-zelda-twilight-princess-ou-o-maior-anuncio-de-classificados-que-voce-ja-viu/</link>
		<comments>http://16bit.wordpress.com/2007/10/24/vendo-pokemon-diamond-e-zelda-twilight-princess-ou-o-maior-anuncio-de-classificados-que-voce-ja-viu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 02:59:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Bobeirinhas]]></category>

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		<description><![CDATA[
Aí está. Estou vendendo estes dois maravilhosos jogos. Ambos vão a R$100,00. Se achar que está caro, me mostre alguém vendendo por menos que a gente pode negociar.
Aceito trocas por outros jogos de DS, de Wii ou por clássicos do GameCube.
E lembre-se: não são apenas jogos. Tratam-se de experiências interativas eletroeletrônicas capazes de mudar a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><img src="http://s226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/16-BIT/vendo.jpg" style="display:block;text-align:center;margin:0 auto 10px;" alt="Vendo estas duas magn�ficas experiências interativas" /><br />
Aí está. Estou vendendo estes dois maravilhosos jogos. Ambos vão a<span style="font-weight:bold;"> R$100,00</span>. Se achar que está caro, me mostre alguém vendendo por menos que a gente pode negociar.</p>
<p>Aceito trocas por outros jogos de DS, de Wii ou por clássicos do GameCube.</p>
<p>E lembre-se: não são apenas jogos. Tratam-se de experiências interativas eletroeletrônicas capazes de mudar a sua vida para melhor. Conjuntos de horas de entretenimento sublime e inesquecível. Possibilidades infinitas de relacionamento e estreitamento de laços entre amigos ou talvez até família. Diversão pura em formato de software.</p>
<p>Mas&#8230; se são tão bons assim, por que eu estou vendendo, então? Bom, dois jogos, dois motivos. E você vai ter que clicar no link a seguir para ler a história completa.</p>
<p><span id="more-361"></span>O Zelda é excelente, sério. Não tem muito o que melhorar. Mas eu simplesmente sei que não vou jogá-lo mais durante os próximos, sei lá, dois anos. No mínimo. Então quero transformá-lo em dinheiro para poder jogar outras coisas e aumentar o meu repertório. E também porque eu sei que, se um dia quiser jogar de novo, eu tenho no mínimo uns cinco amigos que poderiam me emprestar. Então não tem grilo.</p>
<p>Já o Pokémon é outra história. <span style="font-style:italic;">Outra história.</span> Eu lembro quando li a respeito do Pokémon Red/Blue na já distante edição número 13 da Nintendo World. Foi a primeira vez na minha vida que eu li algo e depois procurei o nome de quem havia escrito. E li &#8220;por: Pablo Miyazawa&#8221;. Nesse dia, cheguei a duas conclusões: a) eu <span style="font-weight:bold;">teria</span> aquele jogo, de qualquer jeito, e b) eu queria ser que nem o tal do Pablo Miyazawa. Não consegui o jogo, mas vários anos depois acabei conhecendo (e inclusive trabalhando com) o autor do texto. Ou seja, saldo bastante positivo.</p>
<p>Voltando ao Pokémon. Eu não tive o Red/Blue, mas tive o Yellow. Joguei até cair os dedos, sério. Quase completei a Pokédex, fiz o meu primo e uns amigos comprarem também pra jogar comigo&#8230; até fiz o meu Pikachu aprender Surf. <span style="font-style:italic;">Good times.</span> Aí saiu o Gold/Silver, que eu comprei também (versão Silver, porque o Lugia é <span style="font-style:italic;">muito</span> melhor que o Ho-oh), depois de muitos meses de ansiedade. Meu primeiro jogo original comprado com as minhas economias. Por certo, mais jogatina desenfreada. Fiz um ótimo time de Pokémons de nível 100, que inclusive contava com o mesmo Pikachu surfista, que agora já era um Raichu com Rain Dance, Surf, Thunder e Thunder Wave. Muito foda. Adorava ele.</p>
<p><img src="http://i226.photobucket.com/albums/dd307/stratofabio/16-BIT/th_img38.jpg" style="float:right;margin:0 0 10px 10px;" alt="Pikachu Surfista" />De fato, tenho até hoje esse Pikachu no cartuchinho do Silver que está ali na minha gaveta. Não me desfaria dele nunca.</p>
<p>Mas depois eu me afastei, porque nunca tive o GBA. Foi uma época negra pra mim em termos de games, porque eu não tinha nenhum console ou portátil. Como não tinha mais nada que prestasse pra ele, vendi o GBC. Tudo que me restava era um SNES (que de vez em quando eu fazia rolo com alguém por um Mega Drive) e as múltiplas horas gastas na locadora.</p>
<p>Aí vim pra SP, meti na cabeça que ia ser jornalista de games e comecei a me inteirar de novo no assunto. O Nintendo DS <a href="http://aniveldemyself.blogspot.com/2004/10/nintendo-ds.html">já era minha menina dos olhos</a> desde a E3 2004 (li na EGM Brasil que comprei no aeroporto a caminho da capital paulista), e um dia eu acabei comprando o meu. Vários meses depois, meses da mesmíssima expectativa que eu já tinha experimentado no período pré-Gold/Silver, chega o cartuchinho do Pokémon Diamond em casa, comprado via <a href="http://www.ngmonline.com.br/forum/index.php">Fórum NGM Online</a>.</p>
<p>Viciei total&#8230; até uns 60% da história. Aí comecei a jogar meio arrastado, nas horas livres, entre um freela e outro. Mas ainda adorando tudo. Fiz amigos <a href="http://www.ngmonline.com.br/forum/index.php">pelo chat do Serebii.net</a>, procurando por alguém que trocasse o meu Onix comigo pra ele evoluir pra um Steelix. Estreitei meus laços com pessoas fodas como o JP Nogueira e o Renato Pelizzari. Joguei online e me diverti até o fim da história, que, como todo fã de Pokémon sabe, é quando o jogo realmente começa.</p>
<p>Só que aí ficou puxado demais. Treinar, me preocupar com números, status, APs, percentuais de chances&#8230; jogar dezenas de horas só pra conseguir um Pokémon perfeito em um cruzamento entre dois outros, e aí depois jogar mais dezenas de horas pra treinar ele até o nível 100, me preocupando com efforts e outras coisas complicadas&#8230; e fazer isso multiplicado por seis, só pra ter um time completo de Pokémons &#8220;com pedigree&#8221; e poder arrasar nas batalhas na Battle Tower, online e contra os profissionais que eu conhecia. Eu <span style="font-style:italic;">queria</span> fazer tudo isso, ter tempo e capacidade mental disponível, mas não tinha. Agora eu trabalhava &#8212; e pior: com games. Tinha que jogar múltiplas outras coisas, não podia me dedicar só a Pokémon. E Pokémon é, para o bem ou para o mal, um jogo que exige dedicação total.</p>
<p>Meses de hesitação depois (&#8221;vou mesmo vender esse jogo que é tão bom e que eu esperei tanto pra ter?&#8221;), aqui estou, vendendo ele por uma dezena de notas de dez reais.</p>
<p>Pelo menos comprem, agora.</p>
<p style="text-align:right;font-size:8px;">Blogged with <a href="http://www.flock.com/blogged-with-flock" title="Flock" target="_new">Flock</a></p>
<p><!-- technorati tags begin --></p>
<p style="font-size:10px;text-align:right;">Tags: <a href="http://technorati.com/tag/ZeldaTwilight%20Princess" rel="tag">ZeldaTwilight Princess</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Wii" rel="tag"> Wii</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20DS" rel="tag"> DS</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Pok%C3%A9mon" rel="tag"> Pokémon</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Diamond" rel="tag"> Diamond</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Yellow" rel="tag"> Yellow</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Silver" rel="tag"> Silver</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Pikachu" rel="tag"> Pikachu</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Vendo" rel="tag"> Vendo</a>, <a href="http://technorati.com/tag/%20Classificados%20" rel="tag"> Classificados </a></p>
<p><!-- technorati tags end --></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/16bit.wordpress.com/361/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/16bit.wordpress.com/361/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/16bit.wordpress.com/361/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/16bit.wordpress.com/361/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/16bit.wordpress.com/361/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/16bit.wordpress.com/361/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/16bit.wordpress.com/361/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/16bit.wordpress.com/361/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/16bit.wordpress.com/361/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/16bit.wordpress.com/361/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/16bit.wordpress.com/361/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/16bit.wordpress.com/361/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=16bit.wordpress.com&blog=179217&post=361&subd=16bit&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">StratoFabio</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>&#8220;O jogo que nasceu pro Wii, finalmente no Wii&#8221;</title>
		<link>http://16bit.wordpress.com/2007/10/19/o-jogo-que-nasceu-pro-wii-finalmente-no-wii/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 21:29:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Clássicos]]></category>

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		<description><![CDATA[A frase está entre aspas porque não fui eu quem disse, mas sim o Stan Lee nipo-brasileiro, Fabio Yabu. E refere-se mais uma das grandes notícias dessa semana bombástica: o fodástico Okami vai sair para o Wii!
Sejamos francos: o jogo tem cara de Nintendo. A jogabilidade é super parecida com Zelda, o gráfico tem aquele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><img src="http://16bit.files.wordpress.com/2006/10/amaterasu.jpg" alt="Amaterasu, o Deus Lobo fodão de Okami" align="right" hspace="3" vspace="3" />A frase está entre aspas porque não fui eu quem disse, mas sim o Stan Lee nipo-brasileiro, <a href="http://www.yabu.com.br/blog/2007/10/19/um-dia-de-boas-noticias/" target="_blank">Fabio Yabu</a>. E refere-se mais uma das grandes notícias dessa semana bombástica: o fodástico <strong>Okami</strong> vai sair para o Wii!</p>
<p>Sejamos francos: o jogo tem <em>cara de Nintendo.</em> A jogabilidade é super parecida com Zelda, o gráfico tem aquele estilo artístico que muito deve ter se inspirado em Wind Waker e as vendas foram tão babacas que daria pra se pensar que era um jogo de GameCube. E aquele lance do pincel mágico? Perfeito para o Wii Remote!</p>
<p>Talvez por isso que desde o início da vida do Wii os fãs pedem para que Okami seja lançado para ele. Vários rumores já deram as caras dizendo que a tal versão estaria confirmada, mas justamente por esse desejo que o público manifestava, os rumores nunca eram críveis. &#8220;Desejo de fanboy&#8221;, diziam todos, e voltavam a confabular sobre Halo 3.</p>
<p>Mas <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163761" title="Anúncio no 1UP" target="_blank">agora é oficial</a>. Conforme publicado ontem em todos os sites que cobrem games, Okami vai mesmo sair para o branquinho da Nintendo, na vaga data de &#8220;Spring 2008&#8243;, que seria lá pelo segundo trimestre do ano que vem. Com uma data tão distante, é impossível não se perguntar o que eles estarão aprontando em termos de extras. Só mudar a jogabilidade não deve ser tão demorado assim, certo? RE4 Wii, se não me engano, foi anunciado pouquíssimas semanas antes do lançamento.</p>
<p>Então o que será que podemos esperar em termos de extras? Eu não faço idéia. Por mim, só espero que eles consigam fazer os gráficos ficarem ainda mais bacanas do que no PS2. Fora isso, nem sei o que quero.</p>
<p><strike>E outra pergunta que eu me faço: quem está trabalhando nele? O saudoso estúdio Clover, que fez a versão original, foi fechado (em parte justamente pelas fracas vendas do próprio Okami), então só resta algum outro estúdio da Capcom (o que não me inspiraria confiança) ou o estúdio Seeds, que foi fundado pelo pessoal que trabalhava na Clover e saiu fora quando fechou. Mas é muito improvável o pessoal do Seeds estar envolvido nisso&#8230; ou não? Sei lá.</strike></p>
<p>Pouco antes de postar, <a href="http://www.thewiire.com/news/1029/1/Okami_Coming_to_Wii_Spring_2008" target="_blank">fiquei sabendo</a> que o estúdio que vai cuidar da produção é o <strong>Ready at Dawn</strong>, que já fez <strong>Daxter</strong> e agora está trabalhando em <strong>God of War: Chains of Olympus</strong>, ambos para o PSP. Trabalhar na adaptação do jogo estaria &#8220;de acordo com a nossa tradição de só fazer jogos que gostaríamos de jogar&#8221;. Bom? Acho que sim!</p>
<p>Enfim&#8230; perguntas demais, comemoração de menos! O que importa é que Okami finalmente vai sair pro Wii e eu finalmente vou terminá-lo (já que o do PS2 eu larguei antes da metade e até hoje não sei por quê). Viva!</p>
<p align="center"><img src="http://16bit.files.wordpress.com/2007/10/okami_wide.jpg" alt="Amaterasu está chegando" /><br />
<font size="1">Amaterasu está chegando&#8230; de novo.</font></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/16bit.wordpress.com/359/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/16bit.wordpress.com/359/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/16bit.wordpress.com/359/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/16bit.wordpress.com/359/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/16bit.wordpress.com/359/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/16bit.wordpress.com/359/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/16bit.wordpress.com/359/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/16bit.wordpress.com/359/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/16bit.wordpress.com/359/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/16bit.wordpress.com/359/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/16bit.wordpress.com/359/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/16bit.wordpress.com/359/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=16bit.wordpress.com&blog=179217&post=359&subd=16bit&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">StratoFabio</media:title>
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			<media:title type="html">Amaterasu, o Deus Lobo fodão de Okami</media:title>
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		<title>Gamers: novidade boa no &#8220;mercado&#8221; brasileiro de games</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 15:12:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Brasil]]></category>

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		<category><![CDATA[mercado]]></category>

		<category><![CDATA[Pablo Miyazawa]]></category>

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		<description><![CDATA[Pablo Miyazawa, que invariavelmente é sempre o primeiro a saber de qualquer grande notícia que envolva as palavras &#8220;games&#8221; e &#8220;Brasil&#8221; simultaneamente, deu o furo no Gamer.br esta manhã:
O Luiz Passos Paredes, ex-gerente de marketing da Microsoft para América Latina (relembre aqui), convocou a mim e outros comceituados profissionais do jornalismo para um happy hour, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><img src="http://16bit.files.wordpress.com/2007/10/gamers_logo.jpg" alt="Logo da Gamers" align="right" hspace="3" vspace="3" /><strong>Pablo Miyazawa</strong>, que invariavelmente é sempre o primeiro a saber de qualquer grande notícia que envolva as palavras &#8220;games&#8221; e &#8220;Brasil&#8221; simultaneamente, <a href="http://z001.ig.com.br/ig/08/18/930322/blig/gamerbr/2007_10.html#post_18979602" title="Opa!" target="_blank">deu o furo no <strong>Gamer.br</strong></a> esta manhã:</p>
<blockquote><p><em>O Luiz Passos Paredes, ex-gerente de marketing da Microsoft para América Latina (relembre <a href="http://z001.ig.com.br/ig/08/18/930322/blig/gamerbr/2006_10.html#post_18668809" target="_blank">aqui</a>), convocou a mim e outros comceituados profissionais do jornalismo para um happy hour, no qual ele revelaria &#8220;uma novidade revolucionária para o mercado de games brasileiro&#8221;.  (&#8230;) </em><em>Cheguei atrasado - óbvio - e a tal novidade já havia sido revelada para a meia dúzia de pessoas que ali se encontrava (três deles são meus colegas de profissão). A mais nova empreitada de Paredes chama-se Gamers, mas nada tem a ver com a revista homônima ou com a Microsoft. A Gamers é uma rede de megalojas especializadas em videogames que está chegando ao Brasil - mais especificamente na cidade de São Paulo - ainda este ano. Segundo Paredes, a Gamers será uma loja diferenciada e que deve &#8220;elevar o nível do mercado nacional&#8221;. O foco é o mercado de elite: apesar de os preços não ficarem distantes aos de outras lojas do território nacional, a diferença deve ficar por conta do atendimento de </em>Primeiro Mundo<em> ao consumidor. </em><em><br />
</em></p></blockquote>
<p>Ao final do post (que é bem maior do que este pequeno trecho que coloquei acima), Pablo pergunta: &#8220;Enquanto isso, surgem as perguntas óbvias sobre a chegada da Gamers ao país: as coisas mudam ou não mudam? Se sim, para melhor ou pior?&#8221; E eu, aproveitando que faz um tempão que não comento no blog do colega, teço um comentário desnecessariamente grande, que reproduzo abaixo (não deixe de ler o texto do Pablo antes de ler a minha opinião, ou algumas coisas ficarão fora de contexto):</p>
<blockquote><p><em>Duas empresas grandes, bem-sucedidas em seus lugares de origem, que chegam quase ao mesmo tempo e cheias de vontade de encarar o apático mercado brasileiro. Regresso não há de vir daí.</em></p>
<p><em>Não sei se é o caso da Synergex, mas a Gamers é uma potencial anunciante de peso para os veículos de games, por exemplo. Uma coisa que dá meio pena de ver nas revistas nacionais é a total falta dos grandes anunciantes que rolam nas revistas gringas. Aqui praticamente só tem anúncio de loja safada que vende PS2 desbloqueado na Sta Ifigênia.</em></p>
<p><em>E com uma loja bacana, especializada no segmento, talvez outras cadeias de varejo que já trabalham com games (como a Fnac, entre outras), possam começar a &#8220;se aprumar&#8221; e dar mais atenção a esse mercado.</em></p>
<p><em>Enfim&#8230; acho que a grande notícias que poderia haver pros games nesse nosso país continua sendo, mais do que a instalação de qualquer grande empresa por aqui, a reestruturação das taxas de importação sobre consoles, jogos e acessórios que entram no Brasil. É isso que o mercado precisa e é isso que o povo quer ouvir.</em></p>
<p><em>Mas nem por isso a Gamers deixa de ser uma grande notícia. </em></p></blockquote>
<p>E repasso a pergunta a você, leitor do <strong>16-BIT</strong> (que nunca viu tantas atualizações numa mesma semana): o que acha dessa novidade? É motivo pra comemorar ou não vale nem o esforço de clicar em &#8220;comentar&#8221;?</p>
<p align="right"><font size="1"><strong>PS.: </strong>Dei uma pesquisada no Google agora (queria achar uma imagem ou logo para ilustrar o post) e não achei nenhuma menção à tal rede de lojas mexicana. Será que ela é tão grande quanto esse anúncio faz parecer? (Atualização: de acordo com os posts do <a href="http://www.gameblog.com.br" target="_blank">GameBlog</a>, onde eu achei a imagem lá de cima,  é uma grande rede com 70 lojas no México e duas no Chile, onde ela começou a atuar a apenas dois meses.)</font></p>
<p align="right"><font size="1"><strong>PPS.:</strong> Na verdade, quem deu o furo foram os grandes Luiz Siqueira e Nelson Alves Jr., em uma dupla de posts ontem à noite no <a href="http://www.gameblog.com.br" target="_blank">GameBlog</a>. Valeu pela correção, <a href="http://gamerlifestyle.wordpress.com" target="_blank">Fabão</a>! É que a gente já é tão acostumado a ver o Pablo dando altos furos por aí&#8230;</font></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/16bit.wordpress.com/357/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/16bit.wordpress.com/357/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/16bit.wordpress.com/357/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/16bit.wordpress.com/357/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/16bit.wordpress.com/357/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/16bit.wordpress.com/357/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/16bit.wordpress.com/357/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/16bit.wordpress.com/357/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/16bit.wordpress.com/357/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/16bit.wordpress.com/357/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/16bit.wordpress.com/357/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/16bit.wordpress.com/357/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=16bit.wordpress.com&blog=179217&post=357&subd=16bit&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">StratoFabio</media:title>
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